dnf 龙骑士是几线 DNF:巴卡尔全职业排名曝光!龙神跻身超一线,鬼泣下水道垫底

小编 35 0

DNF:巴卡尔全职业排名曝光!龙神跻身超一线,鬼泣下水道垫底

不知不觉,距离巴卡尔版本上线也是越来越近了!巴卡尔版本将在明年的1.12上线,也就是说距离目前仅有1个多月的时间。与其同时,同步上线的内容非常多,总共有8种,分别有辅助职业重制&角色平衡29种、装备平衡、军团一阶段优化等等,其中在这8大内容中,最大的亮点莫过于29个职业的平衡性加强了。

巴卡尔版本8大内容最大的亮点

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29个得到加强的职业分别有剑宗、暗帝、女漫、冰洁、血法、赵云、缔造、乌鸡、基柔、女柔道、公鸡、母鸡、蓝拳、团长、刺客、影舞、暗刃、剑影、剑魔、男气功、元素、战法、魔道、风法、复仇、帕拉丁、忍者、光枪,以及混沌魔灵

那么在这29个职业都加强后,在巴卡尔版本中,全职业的排名是怎么样的呢?这里给大家分为7个梯度进行排名,分别有神、幻神、超一线、一线、二线、三线,以及下水道 ,数据是综合各职业的爆发数据,技能伤形态、数据、秒伤进行排名。

巴卡尔版本全职业排名曝光

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首先,神职业有奶爸、奶萝、奶妈这3个,这3个职业不予置评,不管是巴卡尔版本,还是其他按版本都是“定海神针”般的存在,开始不仅需求量高,门槛要求也非常高,绿队少说9500三攻、黄队1W三攻、红队1.05W三攻。

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幻神职业有2个,分别是女气功、男气功,女气功是幻神职业毋庸置疑,自100版本就不断加强,目前数据NO.1,被称为“尹气功”。男气功会是幻神也是让人很意外的,玩的玩家不多,但是在100版本前期本身就是幻神,就是控能量有些麻烦。

龙神跻身超一线

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超一线职业主要有7个,其中龙神会成跻身超一线NO.1职业也是让人挺意外的,龙神在国服的存在感不高,玩的人也很少,数据也就第9,不过在巴卡尔版本契合度蛮高的,无论是爆发伤害还是输出环境都非常契合,有着版本的优势。

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一线职业有15个,其中热门职业红眼、魔道都在其中,红眼再加强10%之后,数据还算不错的,由于生存能力强,无论是打军团还是巴卡尔都有优势 。魔道在寂静城版本由于连击高、续航强,破韧快,在110版本就没怎么弱过。

大部分职业处于二三线

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二线和三线职业作为鉴于下一线和二线的之间,占有的职业最多,有31个,大部分职业都在其中。其中作为“亲儿子”的剑魂也陨落了,在特色加强削掉后,数据已经大不如前了。阿修罗虽说13%的伤害数据没删除,但是感电削弱后,伤害也是弱的一大截。剑帝技能形态比剑魂还完美,但是也只剩下形态了,数据和100版本不能同日而语,不过玩的还是挺舒服的,真爱党永不放弃。

下水道职业含有6个

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下水道到职业有6个,分别是女机械、黑武、元素、男散打、鬼泣,其中在这6个职业中,最让人唏嘘的莫过于鬼泣了,鬼泣在100版本是超级幻神的职业,无论是爆发、续航、异常伤害、破韧能力都是名列前茅的存在,非常契合版本,但都得益于CP武器,但是自从500%的卡洛爆炸伤害削成300%之后,伤害已经是废废的了 ,不过好笑的是,咋嘉年华发布会中,策划还称他有“宇宙级”的伤害。

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【个人总结】

总的来说,这就是有关巴卡尔版本的全职业排名,排名仅供参考,其中奶爸、奶萝、奶妈毋庸置疑,男气功数据强,但是操作比较麻烦,能排到幻神不是很认可,超一线职业中龙神是最让人感到意外的,鬼泣作为曾经的幻神NO.1,在巴卡尔沦为下水道垫底是让人很唏嘘,希望策划能再次救救这个职业吧。

DNF110级龙骑士加点建议

DNF中每个职业都有其自身的特点和挑战,龙神是DNF110级版本中一个玩家特别关注职业,拥有许多独特的技能和强大的战斗力。今天小编就为龙神玩家提供一份较为实用的加点攻略,帮助大家更好地掌握这个职业并提升游戏体验。

在DNF110级版本中,龙神的加点需要考虑多个方面。首先,需要对技能进行合理分配。针对龙皇制裁的攻击判定范围较小的问题,如果实战中命中率较低,可以选择只点1级,然后将多余的SP点数分配给龙之撕咬。这样可以提高输出效率和生存能力。

具体来说,对于龙皇制裁这个技能,虽然它的攻击判定范围较小,但是它的伤害比较高,可以用来对付一些血量较少的敌人或者BOSS。但是,如果实战中无法准确命中敌人,那么可以将多余的SP点数分配给龙之撕咬这个技能。龙之撕咬可以对敌人造成多段伤害,并且可以配合其他技能使用,提高输出效率。

此外,在加点过程中还需要注意技能等级和技能冷却时间等因素。对于一些常用的技能,如龙之舞、龙之爪等,需要优先加满,以提高输出效率和生存能力。同时,还需要注意技能冷却时间,避免出现技能真空期过长的尴尬局面。

龙骑士110级版本加点建议

在DNF110级版本中,龙神的加点需要综合考虑多个方面。只有在合理分配技能、注意技能等级和冷却时间等因素的基础上,才能更好地发挥龙神的实力,提高游戏体验。

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DNF:技能变得又快又大!龙骑士0719韩服职业平衡浅析

作者:paradox1978

前言

本次职业平衡对龙骑士进行了平均线以上的加强,且对部分体术技能补充了范围信息,与特殊装备贴膜的相性有所提升数值方面: 整体加强幅度在12%左右,加强后拥有11.5万秒伤的高数值护石飞龙斩,上位无色补充数据后爆发能力进一步增强形态方面: 多个体术技能添加范围信息,与深渊3相性提高,飞龙斩使用体验小幅上升整体点评: 数值加强较多,但形态上缝缝补补式的小优化并未明显解决龙刃以下技能不好用的问题,实战中打一套大技能跑圈等cd而小技能空转的情况恐难避免

职业改版解析

1、基础数值改动 本次龙骑士数据方面加强约12%,加强后飞龙斩护石秒伤已经超过11万,配合范围信息的添加和本体hit数的减少,非常需要续航的龙骑士玩家可以选择将该护石列入考虑范围;另一方面,在当前广泛选配灵通肩的环境下,本次星落相对龙刃和征战的超额加强使符文9保星落的收益进一步扩大,推荐有余力的玩家更换符文2、重做技能部分点评 龙人血统 【改版内容】 新增跳跃中按住跳跃键(c)可以降低下落速度的功能【改版点评】 改动一般。 有用但不完全有用,感觉不如改成按c加速下落龙拳 【改版内容】 地面释放时飞行速度加快【改版点评】 改动一般。 稍微优化了一点地面使用时的手感,但该技能空中释放数据更高,仍然推荐跳起来用飞龙斩 【改版内容】 整个技能由3hit变成2hit,减少上挑攻击硬直,增加了攻击范围且添加了攻击范围信息【改版点评】 还不错的改动 。本次最大的优化,特殊部位深渊3贴膜相性提升,但护石没有改成+1斩击数而是继续手动发射一枚龙拳,优化尚不到位龙刃无双 【改版内容】 添加了攻击范围信息【改版点评】 改动一般 ,虽然这个技能不加范围也很难空征战无双 【改版内容】 下劈攻击添加了攻击范围比率【改版点评】 改动一般。加了但是只加了一半,本来就是第一刀范围小第二刀范围大,现在这个第二刀吃范围反而看起来像是给合体形态做的

个人感想与总结

本次加强虽然非常大方的给了12%加强,但技能组没有显著优化,缝缝补补后龙骑士下位技能还是全部很难用,尤其缺乏龙刃无双以外的第二个可靠清小怪手段,绝大多数玩家实战中是打一套跑位等下一套,本次力大砖飞不解决本职业普通玩家游戏体验差的问题。此外,实战中大多数情况下龙骑士的技能以人龙分离形态释放,但目前合体形态数据明显高于分离形态,且分离形态数据受合体形态制约,多个版本以来长期爆发亏模。最后,部分技能如分离形态龙息和分离形态征战第一刀等关键技能仍未添加范围信息,很难理解策划把这些单独挑出去的脑回路。希望后续改版中:①能够添加一个可靠的小技能清怪(剑魂小拔刀/战法小碎霸)或聚怪(巫女聚魂吸星符),解决方案体现为龙拳或穿刺增强聚怪能力然后用飞龙斩/撕咬穿刺清理即可;②能够缩小分离和合体形态的数据差(或直接统一数据),单纯以无敌作为释放墨迹的合体形态技能的奖励,避免被高数据绑架连招的情况;③给分离形态魔龙之息、龙人剑术、分离形态征战无双回旋斩、分离形态魔龙星落(重要程度从前到后)等技能添加范围信息,提升范围词条的适配程度

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